WAT IS ER GEBEURD IN ARSENAL
LADDERPUNTEN: PLAATSING EN BONUS AFSTEMMING
We hadden Arsenal bedoeld als een leerervaring voor spelers die zich aanpassen aan de nieuwe regelset en matchmaking. Helaas zorgde de combinatie hiervan en enkele bugs in het klassementssysteem ervoor dat de Ladder Point-winsten extreem genereus waren, wat resulteerde in een teveel aan Masters-spelers.
Focus seizoen 18:het verlagen van de hoeveelheid LP die in een wedstrijd wordt verdeeld om de verdeling van spelers per rang gelijk te maken.
BONUSSEN
Wanneer de positie van een speler veel hoger is dan die van hemMatchmaking-beoordeling (MMR)gelijkwaardig, houdt het bonussysteem de bonus in. Deze limiet is bedoeld en wordt gebruikt om in de loop van de tijd de juiste rang in te voeren.
Dankzij de eerder genoemde genereuze LP waren de ranglijsten van sommige spelers opgeblazen in vergelijking met hun MMR, waardoor ze deze "geen bonus" -status bereiktenveeleerder. In extreme gevallen was de rang ~ 1-2 niveaus hoger dan de MMR, waardoor het bonusinhoudingssysteem alle bonussen volledig overschaduwde. Met toekomstige aanpassingen zal deze toestand weer moeilijk te bereiken zijn.
Voor de gemiddelde speler die geen bonussen ziet, zouden ze hun MMR moeten verhogen door actief meerdere squadrons per wedstrijd te verslaan terwijl ze hoog plaatsen om weer bonussen te krijgen.
Maar we weten dat het slecht voelt om goed te presteren en geen bonussen te zien.
Focus seizoen 18:het toevoegen van een minimale verhoging van de eliminatiebonus op basis van de MMR van de speler die is vrijgesteld van het inhouden van bonussen en het iets verhogen van de elim-bonus.
RANGVERDELING
Laten we maar meteen beginnen: misschien heb je zelfs een grafiek zoals die hieronder gezien. Deze inflatie van Masters-spelers wordt veroorzaakt door een mix van bugs en de overdreven genereuze LP-afstemming.
LP-distributie scheef verder naar rechts dan we zouden willen, wat resulteert in te veel Masters-spelers. De verdeling wordt aangegeven in de onderstaande grafiek met de stippellijn voor spelers van Rookie 4 tot en met 36000 LP.

Onze volgende stappen:
- LP-winsten per wedstrijd worden verlaagd om de verschuiving in de rangschikkingsverdeling aan te pakken.
- Een regelset toevoegen die alleen van toepassing is op Diamond + om de grote concentratie van spelers die erboven kruipen aan te pakken. Spelers in deze gerangschikte niveaus hebben hogere inzetten en LP-verliezen, en lagere beoordelingsbonussen en verliesbeperkingen.
Deze oplossingen samen zullen het tempo naar Masters vertragen voor de gemiddelde speler, en zorgen voor nauwkeurigere matchmaking en matches van hogere kwaliteit, vooral bij Diamond+-rangen.
HET SPELEN VAN DE BATTLE ROYALE
EINDE SPEL
Met de Arsenal-updates zien we meer climax-eindgames met meerdere squadrons, spelers die hun leven waarderen en de game willen winnen in plaats van deathmatch-simulators.
Een intens vuurgevecht om de topplaatsing in een spannend, hectisch eindspel is de meest memorabele manier om een game Apex Legends™ af te sluiten, en we zijn blij dat dit vaker gebeurt.
De onderstaande grafiek is slechts een van de statistieken die we gebruiken om potentiële spelintensiteit op verschillende punten tijdens een wedstrijd te detecteren. Zelfs 2 extra spelers die na 15 minuten nog in leven zijn, zijn van invloed op de gemiddelde wedstrijd!

PERCEPTIEF SPEL
Perceptive Play is meer gericht op macro's, waarbij het spel draait om ringpositionering in plaats van totale agressie - een extreme variant hiervan wordt vaak "ratting" genoemd. Hoewel er spannende eindspelen plaatsvinden, is er ruimte voor verbetering met de recente toename van ratting.
Een deel hiervan is te wijten aan een groter aantal spelers die wachten op het sluiten van de ring, maar we kunnen gerust stellen dat dit vooral komt doordat spelers zich verstoppen en anderen ontwijken (terwijl ze hurken of staan).

Ik ben er vrij zeker van dat jullie niet allemaal squat reps doen tussen de ringen door...
We hebben een bepaald patroon opgemerkt in zowel klassements- als ALGS-niveaus: teams blijven buiten de ring en vertragen de interactie met andere teams om punten te verdienen.
Het verbergen en vermijden van vuurgevechten is geen lonende manier om Apex Legends™ te spelen. Seizoen 18 heeft enkele updates om dit aan te pakken, en er komen er in toekomstige seizoenen meer om de belangrijkste gameplay-problemen rond inactiviteit en vermijdende speelstijlen aan te pakken.
Seizoen 18 richt zich op:
- Aanpassing van de ringtiming om ontmoetingen in het midden van het spel te vergroten
- Afstemming van ringschade om het spelen in de ring af te dwingen
- Een aantal "rattende" plekken gerepareerd en er komen nog meer oplossingen
MATCHMAKEN
GENEREUZE LP'S EFFECT OP MATCHMAKING
We moeten praten over een specifiek detail met de matchmaker van Arsenal dat er niet wasonze vorige gerangschikte blog.
Hoewel we over het algemeen matchmake op basis van MMR, beginnen we Ranking (LP) te gebruiken in plaats van de MMR van een speler wanneer hun ranking hoger is dan hun MMR-equivalent. In een extreem voorbeeld, als een Gold MMR-speler een LP-ranglijst van Diamond heeft, wordt deze speler gekoppeld aan een Diamond-lobby.
Dit is om ervoor te zorgen dat de MMR- en LP-ranglijst met elkaar verbonden zijn en beide kunnen helpen om spelers naar hun juiste rang te leiden. Als spelers slagen in deze moeilijkere matchmaking-situaties, laten we ze verder klimmen. Helaas hebben te veel spelers in een game LP opgeblazen vanwege de genereuze afstemming. Dit creëert in feite een spel vol spelers met een lagere MMR dan hun huidige rang, waardoor het effect van dit mechanisme teniet wordt gedaan.
In Arsenal match je met een breder scala aan spelers, zelfs op de hoogste rangen. Dit was niet de bedoeling en betekende dat je match-over-match-ervaring veel meer varieerde dan gewenst. We denken dat dit minder een probleem zal zijn met de verminderde LP-distributie in seizoen 18.
Focus seizoen 18:matchmaking updaten om beter om te gaan met spelers die hun MMR actief uitdagen om een competitief uitdagende match te garanderen die hun huidige ranking weerspiegelt.
WEDSTRIJD KWALITEIT
Het nieuwe matchmaking-algoritme levert over het algemeen meer competitieve wedstrijden op en de gameplay-statistieken voor matchmaking zijn over de hele linie gestegen.
Laten we als voorbeeld eens kijken naar één gameplaystatistiek: Totale schade per wedstrijd.
We gebruiken dit om inzicht te krijgen in de wedstrijdintensiteit. Wanneer een wedstrijd oneerlijk is, worden veel squadrons gedecimeerd door een outlier-team, waardoor veel spelers de kans wordt ontzegd om schade aan te richten. In een eerlijkere wedstrijd daarentegen zullen squadrons vechten, dekking zoeken en herstellen, wat resulteert in meer algemene schade die in een game wordt toegebracht.

Deze gameplay-statistiek schoot omhoog bij de lancering van Arsenal en begon rond 18 mei te verslechteren toen spelers naar hoge LP-waarden klommen en minder eerlijke matchups kregen.
WACHTTIJD
Wij zijn van mening dat de wachttijden te kort zijn, wat bijdraagt aan een grotere kans dat je gematcht wordt buiten je MMR om. De onderstaande grafiek toont de gemiddelde wachttijd per spelervaardigheid (lagere vaardigheid links van de x-as, hoger rechts).

Tijdens matchmaking probeert het systeem spelers met een vergelijkbare MMR te vinden. Hoe langer het zoekt, hoe hechter de match. De bedoeling is om vergelijkbare bekwame spelers te vinden voor maximale opwinding en uitdaging, maar het is een race tegen de klok. Eeuwig wachten is ook niet leuk. Als er niet genoeg exacte overeenkomsten zijn met je MMR, zal het matchmaking-systeem een beperkte tijd blijven zoeken voordat het de match start met de dichtstbijzijnde MMR-spelers die het kan vinden.
Matchmaking mislukt aan het uiterste einde van een zeer hoge vaardigheid. Deze spelers beginnen te snel aan wedstrijden, creëren oneerlijke wedstrijden met een te breed MMR-bereik en elimineren genadeloos de lobby. We werken aan het verbeteren van matchmaking voor dat einde van de ladder om dit tegen te gaan.
Focus seizoen 18:de ongrijpbare hoofdoorzaak van deze bug is geïdentificeerd en we werken actief aan een oplossing voor meer consistente, hoogwaardige matchervaringen.
De rest van de populatie is zeer stabiel en komt consistenter overeen met nabije MMR-waarden.
De onderstaande grafiek toont de aangepaste MMR-breedte van een game, en laat zien hoe dicht MMR is in wedstrijden op basis van je huidige MMR + LP. Over het algemeen is de waarde consistent voor alles behalve het hoogste niveau van spelen. Dit is geweldig omdat het betekent dat de matchmaker consistent werkt en consistent competitieve matches levert voor de meeste spelers.

Ook al is het consistent, de breedte hierboven (~1,5 niveaus) is nog steeds groter dan we zouden willen en we zijn ervan overtuigd dat we wedstrijden binnen een redelijke wachttijd kunnen afstemmen op divisies (in plaats van op niveaus).
Focus seizoen 18:voortdurende verbeteringen en updates voor matchmaking als geheel. Deze worden verzonden zodra ze klaar zijn en zijn niet vergrendeld voor patchcycli.
SEIZOEN 18 EN VERDER
Het team is hard aan het werk geweest om de gegevens van Arsenal te doorzoeken, bekende bugs aan te pakken en het klassementssysteem verder te verfijnen. Als je zover bent gekomen, bedankt voor je tijd. Hier is een korte samenvatting:
- Afnemende algemene LP-winsten per wedstrijd om de algehele verschuiving in de rangverdeling tegen te gaan.
- Een regelset toevoegen die alleen van toepassing is op Diamond+ om de top van de ladder correct in te bellen.
- Spelers in deze gerangschikte niveaus hebben hogere inzetten en verliezen, en lagere beoordelingsbonussen en verliesbeperkingen. Wees bereid om alles op het spel te zetten.
- Een minimale verhoging van de eliminatiebonus toevoegen op basis van de MMR van de speler en de buffing-eliminatiebonus in het algemeen. Eliminaties moeten altijd bijdragen aan je rang.
- Actie in de ring verhogen door ringschade aan te passen.
- Aanpassing van de ringtiming om meer ontmoetingen in het midden van het spel te creëren en minder pre-finale pauzes.
- Bijwerken matchmaking om beter om te gaan met spelers die hun MMR actief uitdagen, voor meer competitief uitdagende wedstrijden die hun ranking weerspiegelen.
Wachten tot seizoen 18 op deze updates geeft ons meer gegevens om deze veranderingen verder te informeren en onze afstemming te versterken, maar het geeft spelers die hun eerste Masters hebben gehaald ook de tijd om van het moment te genieten. Als je Masters in Arsenal hebt verdiend, behoud je die. Je hebt gespeeld volgens de spelregels die we hebben geïmplementeerd, en hopelijk daagt seizoen 18 je uit om het opnieuw te verdienen.
We willen de beste Geclassificeerde BR-ervaring ter wereld leveren, met de strakste matchmaking en de meest zweterige concurrentie op elk rangniveau. Splitsingen zullen voorlopig niet terugkeren, omdat we ons concentreren op monitoring en verdere finetuning. We kijken ernaar uit om meer updates te delen over klassement en hoe we van plan zijn onze doelen te bereiken, vooral nu we seizoen 19 naderen, dat al in gang is gezet!
Jij speelt de belangrijkste rol in het succes van Apex Legends™, dus blijf alsjeblieft je gedachten, gevoelens en strijdverhalen delen. En vergeet niet om een leven lang met ons mee te doen op r/ApexLegends subredditGerangschikt AMAop21 juli 2023van09:30 - 11:30 uur Pacific Time.
FAQs
Who is the new developer of Apex legends? ›
However, Respawn Entertainment is standing behind its shooter and pledging "ten years" of development, as they open up a brand new Apex Legends-dedicated studio.
How many ranks are in Apex? ›Apex Legends ranks in order
There are a total of seven ranked tiers, along with an introductory tier called Rookie, which is just for players first getting into the mode. There are no rewards for this tier, and once you get out of it you cannot be demoted back.
There is no way to transfer your Apex Legends account between these different platforms. This is unlike Apex's competitors Warzone and Fortnite, which have full cross-platform progression.
Does Apex have cross-progression between Xbox and PC? ›Apex Legends doesn't support cross-progression or cross-platform play for different consoles. Your achievements, progress, and more won't carry over if you play on more than one platform. For example, if you play Apex Legends on Xbox One and PC, your progress won't carry over between the two accounts.
Is the new Apex character a girl? ›The latest Stories from the Outlands just revealed Apex Legends' newest character. Catalyst is a "moon witch and transgender woman," as confirmed both by the character's voice actor and the trailer itself.
Will there be an Apex Legends 2? ›Respawn explain why there'll never be Apex Legends 2
“We're committed to the philosophy of evolving the game,” he commented, “and we'll keep building on the core game. There's never going to be a sequel, [it] will always be Apex Legends.
Techno witch Catalyst is the latest Legend joining the Apex Games, and the first trans character to join the cast of battle royale “Apex Legends.” Her story is intimately tied with Broken Moon, the upcoming map for Season 15, titled “Eclipse.”
Who is the #1 ranked Apex player? ›Rank | Player | Rank Score |
---|---|---|
1 | E8 Zachmazer | 24,424 |
2 | E8 Chaotic | 24,251 |
3 | TwitchEqWave | 22,988 |
4 | OrtSZN | 22,850 |
#1. Wolf. The wolf is the top apex predator in the world.
What percentage of people are master in Apex? ›Master: 25.6% Apex Predator: 0.067%
Can I use my Apex Xbox account on PC? ›
Apex Legends is cross platform, so you will be able to use the same account on both your Xbox Console and PC.
How do I transfer my Xbox Apex to my computer? ›Unfortunately, Apex Legends does not have a cross-progression feature, so players are unable to access their account on different gaming platforms. Players are also unable to continue their progress on a different gaming platform.